En el primer trimestre de 2023, el gasto de los consumidores estadounidenses en contenido de juegos cayó un 4% en comparación con el año anterior. El gasto en hardware, por su parte, experimentó un crecimiento del 21%.
Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento
Los datos de los trimestres faltantes no están disponibles.
Incluyendo ventas en formato físico, como ventas minoristas físicas nuevas y usadas, así como alquileres de juegos, y ventas en formato digital, incluidas descargas digitales de juegos completos y contenido descargable (DLC), gasto en suscripciones y juegos móviles.
*Las ventas de accesorios excluyen las tarjetas de juego
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MarketingCharts, Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento Statista, https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/1321957/cambio-en-el-gasto-del-consumidor-en-videojuegos-en-ee-uu-por-segmento/ (last visited 10 de noviembre de 2024)
Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento [Gráfica], MarketingCharts, mayo 11, 2023. [En línea]. Disponible: https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/1321957/cambio-en-el-gasto-del-consumidor-en-videojuegos-en-ee-uu-por-segmento/