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Esta estadística presenta el porcentaje de jugadores de videojuegos en países seleccionados de Europa que consideraba el precio de los dispositivos de realidad virtual muy alto a fecha junio de 2016. Alrededor del 40% de los videojugadores germanos pensaba que el precio para poder disfrutar de la realidad virtual era muy elevado, por delante de franceses e italianos, que registraron porcentajes cercanos al 30%.
Porcentaje de jugadores de videojuegos que consideraba muy elevado el precio de los dispositivos de realidad virtual en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016
Característica
Porcentaje de participantes en el estudio
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Context. "Porcentaje De Jugadores De Videojuegos Que Consideraba Muy Elevado El Precio De Los Dispositivos De Realidad Virtual En Países Seleccionados De Europa A Fecha De Junio De 2016." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/671087/rv-porcentaje-de-videojugadores-por-pais-que-veia-su-precio-elevado-europa/
Context, Porcentaje de jugadores de videojuegos que consideraba muy elevado el precio de los dispositivos de realidad virtual en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016 Statista, https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/671087/rv-porcentaje-de-videojugadores-por-pais-que-veia-su-precio-elevado-europa/ (last visited 10 de noviembre de 2024)
Porcentaje de jugadores de videojuegos que consideraba muy elevado el precio de los dispositivos de realidad virtual en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016 [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/671087/rv-porcentaje-de-videojugadores-por-pais-que-veia-su-precio-elevado-europa/