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Esta estadística detalla los principales sectores en los que se utilizaba la realidad virtual en España en 2016. Las industria del entretenimiento fue, junto con la publicitaria, la que en mayor medida adoptó este tipo de tecnologías durante ese año, en ambos casos con porcentajes superiores al 20%.
Principales sectores de utilización de la realidad virtual (RV) en España en 2016
Característica
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* Para elaborar este informe, The App Date (theappdate.es), en colaboración con TheVRain (thevrain.com) y DoubleYou (doubleyou.com) ha utilizado datos de fabricantes y plataformas de usuarios, así como diferentes estudios provenientes de fuentes como Deutsche Bank Research, KZero, Digi-Capital, CCS Insight, Goldman Sachs Research, Deloitte o Tractica.
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The App Date. (septiembre 1, 2016). Principales sectores de utilización de la realidad virtual (RV) en España en 2016 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 10 de noviembre de 2024, de https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/697995/sectores-de-aplicacion-de-la-realidad-virtual-espana/
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The App Date. "Principales Sectores De Utilización De La Realidad Virtual (Rv) En España En 2016." Statista, Statista GmbH, 1 sept 2016, https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/697995/sectores-de-aplicacion-de-la-realidad-virtual-espana/
The App Date, Principales sectores de utilización de la realidad virtual (RV) en España en 2016 Statista, https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/697995/sectores-de-aplicacion-de-la-realidad-virtual-espana/ (last visited 10 de noviembre de 2024)
Principales sectores de utilización de la realidad virtual (RV) en España en 2016 [Gráfica], The App Date, septiembre 1, 2016. [En línea]. Disponible: https://es-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/estadisticas/697995/sectores-de-aplicacion-de-la-realidad-virtual-espana/