CES Las Vegas
No todo es un juego en la realidad virtual
La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) es uno de los sectores principales en los que se centrará la Feria de Electrónica de Consumo de las Vegas de este año. De hecho, en esta edición, su número 50, el evento contará con 80 empresas con actividades relacionadas con los videojuegos y la VR.
Durante esta Navidad, muchos hogares han tenido su primer contacto con la tecnología de la realidad virtual, especialmente con sus ya famosas gafas. Se estima que el uso de estos productos se generalice en todo el mundo, alcanzando unos ingresos de 4.800 millones en 2018.
Pese a que los videojuegos se llevan el mayor trozo del pastel (48% de los ingresos de VR en 2018), no es la única industria que se beneficiará de esta tecnología. Otros productos, como los relacionados con el bienestar (6%), turismo (5%) y asistencia médica (3%), también utilizarán este soporte, según SuperData (a través de VRFocus).
Descripción
Esta infografía muestra los ingresos mundiales procedentes de la realidad virtual divididos por sectores.